문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마비노기 영웅전/스킬 (문단 편집) == 스탯 훈련 & 생명력 & 스태미나 마스터리 == 스탯 훈련은 4종류로 완력/지능/민첩/근성(의지)의 스탯을 올리는 스킬.[* 지능만 뒤에 '계발'이라 붙어있는데 계발(啓發)의 뜻은 '지능을 깨우쳐 열어준다'는 뜻으로 '지능 개발' 쪽이 틀린 말이다. '지능 훈련'이었다면 아무도 혼란스러워하지는 않았겠지만 사전적으로는 계발 쪽이 옳은 말이니 아무래도 다른 스탯 훈련과 차이를 둔 듯.] 생명력은 최대 체력, 스태미나 마스터리는 최대 스테미나 수치를 올려 준다. 스테미나 마스터리는 전투호흡 D랭을 선행으로 필요하다. 과거엔 이비는 전투 호흡과 스태미나 마스터리를 배울 수 없었지만 15년 개편이후 배울 수 있게 되었다. 스태미나 마스터리 D랭까지는 AP 260 투자로 최대치가 10 증가하니 이정도는 찍어두자. 이후에는 AP 810 투자해서 최대치가 8 증가하는 극히 낮은 효율을 보여주기 때문에 초반엔 어지간하면 이 이상은 잘 찍지 않는다. 나중에 공격 스킬,요구 ap가 적은 행동 불능 버티기를 다 마스터 하고 이것을 찍어주자. 스태미나 총량은 딜량에 영향이 크다. 행동 불능 버티기는 근성훈련 D랭크가 선행조건이다. 행돌 불능 버티기는 요구 ap가 다른 스킬에 비해 상당히 적고, 마스터시 생존에 큰 도움이 되므로 빨리 마스터하는 것이 좋다 완력 훈련은 힘, 지능 계발은 지능, 근성 훈련은 의지, 민첩 훈련은 민첩에 영향을 준다. 힘 1이 오를때마다 공격력 2.7이 상승되고 지능은 1이 오를때마다 마법 공격력 2가 상승한다. 또한 힘과 지능은 각각 크리티컬 피해량을 상승시켜준다.[* 80제까지 이로 인한 차이는 보조 무장과 스킬을 통해 메꾸다 보니 90제에서 지능을 높게 설정함으로써 힘과의 비중을 맞춰 평준화시키면서 추가적인 보조무장과 스킬이 있는 마공캐가 스펙을 올리기에 유리해졌다] 근성훈련은 의지를 올려주는데 의지는 크리티컬과 관련이 있다. 의지 수치 134 267 400 534 667 800 934 1067 1200 1334 1467 1600 1734 1867 2000마다 크리티컬 1을 올려주고 민첩훈련은 방어력이 오른다. 3랭크까지 268을 올려준다. 이비는 지능이 높으면 마법공격력이 높아질 뿐만 아니라 마나실드의 방어력도 올라가기 때문에 ap가 여유가 있을 때 지능 계발을 틈틈히 올리는 것이 좋다. 게다가 메디테이션의 주기도 줄어들고 마나실드의 회복시간도 올라간다. 듀블벨라의 경우. 차가운 심장 스킬의 유지시간이 근성 훈련으로 올라가는 '의지'스텟에 영향을 받기 때문에 근성 훈련이 도움이 된다. 물론 효율은 그리 높지 않지만 아예 없는 것 보다는 분명 도움이 된다. 허크같은 경우, 의지에 따라 철벽 데미지 감소와 한계초월의 코스트 감소 등 의지에 따른 메리트가 꽤 크다. 철벽은 의지에 따라 최고 85%까지 줄여준다. 한계초월도 의지에 따라 피 감소량이 더욱 줄어든다. 리시타의 경우 민첩이 퓨리의 추가 데미지에 영향을 준다. 트랜스폼 업데이트로 스탯 훈련의 랭크제한이 6랭까지 올릴 수 있게 됐지만 A랭부터 6랭까지 올리려면 '''AP 4560'''이 필요하다. 2013년 3월 하순에 실시된 레볼루션 패치로 3랭크 까지 해금되었다. 9랭 이후의 효율은 최악이니 진짜 찍을 게 하나도 없을 때 찍자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기